BZOJ 4008: [HNOI2015]亚瑟王

Description

小 K 不慎被 LL 邪教洗脑了,洗脑程度深到他甚至想要从亚瑟王邪教中脱坑。

他决定,在脱坑之前,最后再来打一盘亚瑟王。既然是最后一战,就一定要打得漂亮。众所周知,亚瑟王是一个看脸的游戏,技能的发动都是看概率的。作为一个非洲人,同时作为一个前 OIer,小 K 自然是希望最大化造成伤害的期望值。但他已经多年没写过代码,连 Spaly都敲不对了,因此,希望你能帮帮小 K,让他感受一下当欧洲人是怎样的体验。

本题中我们将考虑游戏的一个简化版模型。

玩家有一套卡牌,共 n张。游戏时,玩家将 n 张卡牌排列成某种顺序,排列后将卡牌按从前往后依次编号为 1 ~ n。本题中,顺序已经确定,即为输入的顺序。

每张卡牌都有一个技能。第 i 张卡牌的技能发动概率为 pi,如果成功发动,则会对敌方造成di点伤害。也只有通过发动技能,卡牌才能对敌方造成伤害。基于现实因素以及小K非洲血统的考虑,pi不会为 0,也不会为 1,即 0 < pi < 1。

一局游戏一共有 r 轮。在每一轮中,系统将从第一张卡牌开始,按照顺序依次考虑每张卡牌。在一轮中,对于依次考虑的每一张卡牌:

1如果这张卡牌在这一局游戏中已经发动过技能,则

1.1 如果这张卡牌不是最后一张,则跳过之(考虑下一张卡牌);否则(是最后一张),结束这一轮游戏。

2否则(这张卡牌在这一局游戏中没有发动过技能),设这张卡牌为第 i 张

2.1将其以 pi的概率发动技能。

2.2如果技能发动,则对敌方造成 di点伤害,并结束这一轮。

2.3如果这张卡牌已经是最后一张(即 i 等于n),则结束这一轮;否则,考虑下一张卡牌。

请帮助小 K 求出这一套卡牌在一局游戏中能造成的伤害的期望值。

Input

输入文件的第一行包含一个整数 T,代表测试数据组数。

接下来一共 T 组数据。

每组数据的第一行包含两个用空格分开的整数 n和r,分别代表卡牌的张数和

游戏的轮数。

接下来 n行,每行包含一个实数和一个整数,由空格隔开,描述一张卡牌。第

i 行的两个数为 pi和 di,分别代表第 i 张卡牌技能发动的概率(实数)和技能发动

造成的伤害(整数)。保证 pi最多包含 4位小数,且为一个合法的概率。

Output

对于每组数据,输出一行,包含一个实数,为这套卡牌在这一局游戏中造成的

伤害的期望值。对于每一行输出,只有当你的输出和标准答案的相对误差不超过

10^-8时——即|a-o|/a<=10-8时(其中a是标准答案,o是输出),你的输出才会被判为正确。

建议输出10 位小数。

Sample Input

1

3 2

0.5000 2

0.3000 3

0.9000 1

Sample Output

3.2660250000

HINT

一共有 13 种可能的情况:

  1. 第一轮中,第 1张卡牌发动技能;第二轮中,第 2张卡牌发动技能;概率为 0.15,伤害为5。

  2. 第一轮中,第 1张卡牌发动技能;第二轮中,第 3张卡牌发动技能;概率为 0.315,伤害为3。

  3. 第一轮中,第 1张卡牌发动技能;第二轮不发动技能;概率为 0.035,伤害为2。

  4. 第一轮中,第 2张卡牌发动技能;第二轮中,第 1张卡牌发动技能;概率为 0.075,伤害为5。

  5. 第一轮中,第 2张卡牌发动技能;第二轮中,第 3张卡牌发动技能;概率为 0.0675,伤害为4。

  6. 第一轮中,第 2张卡牌发动技能;第二轮不发动技能;概率为 0.0075,伤害为3。

  7. 第一轮中,第 3张卡牌发动技能;第二轮中,第 1张卡牌发动技能;概率为 0.1575,伤害为3。

  8. 第一轮中,第 3张卡牌发动技能;第二轮中,第 2张卡牌发动技能;概率为 0.04725,伤害为4。

  9. 第一轮中,第 3张卡牌发动技能;第二轮不发动技能;概率为 0.11025,伤害为1。

  10. 第一轮不发动技能;第二轮中,第 1张卡牌发动技能;概率为 0.0175,伤害为2。

  11. 第一轮不发动技能;第二轮中,第 2张卡牌发动技能;概率为 0.00525,伤害为3。

  12. 第一轮不发动技能;第二轮中,第 3张卡牌发动技能;概率为 0.011025,伤害为1。

  13. 第一轮不发动技能;第二轮亦不发动技能;概率为 0.001225,伤害为0。

造成伤害的期望值为概率与对应伤害乘积之和,为 3.266025。

对于所有测试数据, 1 <= T <= 444, 1 <= n <= 220, 0 <= r <= 132, 0 < pi < 1, 0 <= di <= 1000。

除非备注中有特殊说明,数据中 pi与di均为随机生成。

请注意可能存在的实数精度问题,并采取适当措施。

Source

Solution

想法题。

好题啊 想了好久没思路,看了popoqqq的题解 才明白自己思路不对。

直接dp非常的困难 因为:

  1. 每回合至多出1张牌

  2. 每张牌只能用一次

hn于是我们不用回合为indexi进行dp

另\(F_{i,j}\)表示给第i张牌j次机会的概率(如果这张牌在之前出过 也算做给了他机会)

答案就很好表示了:

\[Ans = \sum \sum F_{i,j} * d[i] * (1-(1-p[i])^j)\]

考虑怎么递推出F?

\[F_{i,j} = F_{i-1,j} * (1-p[i-1])^j + F_{i-1,j+1} * (1-(1-p[i-1])^{j+1})\]

Code

 1
 2
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 5
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30
#include <cmath>
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <algorithm>
using namespace std;
const long double one = double(1);
const long double zero = double(0);
const int maxn = 222;
const int maxr = 135;
int n, r, T;
double x, y; 
long double ans, p[maxn], d[maxn], F[maxn][maxr];
int main() {
    scanf("%d", &T);
    while (T--) {
        scanf("%d %d", &n, &r);
        for (int i = 1; i <= n; ++i) {
            scanf("%lf %lf", &x, &y);
            p[i] = x; d[i] = y;
        }
        memset(F, 0, sizeof(F));
        F[0][r] = one; ans = zero;
        for (int i = 1; i <= n; ++i)
            for (int j = 1; j <= r; ++j) {
                F[i][j] = F[i-1][j] * pow(one - p[i-1], j) + F[i-1][j+1] * (one - pow(one - p[i-1], j+1));
                ans += F[i][j] * (one - pow(one - p[i], j)) * d[i];
            }
        printf("%.10lf\n", double(ans));
    }
}